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富贵而名摩灭不可胜记,唯俶傥非常之人生焉

世有大勇者,猝然临之而不惊,无故加之而不怒,此其所挟持者甚大,而其志甚远也

 
 
 

日志

 
 

信长之野望14 兵力恢复问题汇总 来自  《信长之野望 创造 威力加强版》专区  

2015-07-10 19:31:55|  分类: 三国杀与史诗 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  《信长之野望14:创造-威力加强版》中影响兵力回复的因素有哪些呢?下面小编就分享给大家由“smea380711”对影响兵力回复因素进行的分析,希望各位玩家喜欢。

  第一部分,兵力上限对兵力回复的影响。

游民星空

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  可以看到,这是一个以兵力上限为4500的分段函数

  >4500,X/100+30

  <4500,X/60

  =4500的时候,4500/100+30=4500/60=75

  第二部分,民忠对兵力回复的影响。

  已知,不同的兵数上限下民忠对兵力回复的影响是不同的。

  例1:兵数上限10000

游民星空

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  显而易见,0民忠时兵力回复为100民忠的一半,民忠与兵力回复成线性关系,每1点民忠提升0.005倍率的兵力回复(和民忠对人口增长的影响十分类似)

  例2:兵数上限3000

游民星空

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  例2中的公式拟合十分麻烦,最后总算搞定了,弄出了这么个鬼东西。

  可以看到,在例2中,民忠68时的兵力回复已经与民忠100时的兵力回复相同。也就是说,民忠在例2里不如例1中重要。

游民星空

  最后分析得出结论

  4500的兵数上限是转捩点。兵数上限大于等于4500时,完全符合例1中的规律。

  兵数小于等于4500时,达到兵力回复最大所需民忠不到100,并且随着兵数上限下降而下降。如例2中显示的那样,若兵数上限为3000,民忠68时已经达到最大兵力回复 50兵/5天。另外,若兵数上限为1260或更少,民忠对兵力回复完全无影响,无论100民忠还是0民忠。兵力回复成了一个固定的值。

游民星空

  本来想做一个不同兵数上限及民忠下的兵力回复表格,因为兵数上限4500之下民忠对兵力回复影响的机理尚不清楚,所以只做了上半部分。如果哪位同学有兴趣,欢迎实测一下空白处的数据,鄙人十分感谢。

  最后再说几点:

  1.兵力回复是每5天一跳。

  2.兵力回复是恒速的,无抑制效果。例如,7000兵数上限的城现在0兵力,查上文中的表格,每5天回复100兵力,需要11个月零20天回复满。

  3.本帖有何实际意义?做完了所有工作后我仔细想了想,本帖完全没有任何实际意义呀,根本就是闲的蛋疼。果然强迫症害死人。

  4.心酸的种田帖中所说:汤殿“browse里标记的是兵力回复,实际上这个设施对兵力回复是没加成的”。

  还有:汤治场“有折算约合35民忠的回兵速度加成也很强,大约能加速回兵20~30%这样,不过高民忠的话这个加成就没用了。”

  我已心灰意懒,没去测试。

  5.下次准备发点有意义的,比如影响士气下降的因素有哪些?

  还有哪些因素影响兵力减少,不麻烦的话也可以研究下。

  简单测试了一下影响兵力减少的因素,放出结论:

  1.兵力减少速度与现有兵力或民忠均无关,只与兵数上限有关。

  2.公式为int(30+X/100),X为兵数上限。

  于是发生了有趣的事儿:

  现有10000兵力,如果兵数上限为7000,5个月后,兵力减少至7000;如果兵数上限为2000,10个月后,兵力减少至7000,2年零2个月20天后,兵力下降至2000。

  来源:游民星空三十将剧本,测试了那古野和鸟羽两城,有人可能会问,为什么没用小田原城。因为离鸟羽城太远了,开了“方面军组织”政策不能兼顾两城。

  两城相关加成措施如下:

  1.政策(所有关于本城兵力加成的政策全用上):兵役强化、家臣集柱、指出检地、兵农分离。再用政策将民忠加满100。

  2.城下町:保证最高兵舍值9999,超过9999的部分游戏不予计算。

  3.人口:本城人口7万为阈值,支城人口5万,超过之后人口的月增加数缩小为1/10,以限制城市人口过大,所以不容易出现8万以上人口的城市。

  以上三点,那古野和鸟羽两城是一样的,第四点才是它们相差4K兵力的关键

  4.城市修改:

  那古野:四层天守(+常备兵)、枡形门(+少量常备兵)

  鸟羽城:四层天守(+常备兵)、枡形门(+少量常备兵)、造船所(+常备兵)

  造船所需要在有军港的城市中建造,在三十将剧本中,6座城有军港:桧山城、馆山城、骏府城、鸟羽城、观音寺城、汤筑城。

  其中骏府城、观音寺城的城下町比较分散,也许不能否达到9999兵舍值

  ps:小田原城和大阪城的初始属性就是“巨城天守”,不知道兵力加成情况如何。不过如果哪位兄弟有耐心测试一下,还是可以知道结果。

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